ข้ามไปเนื้อหา

ดิ ไอดอลมาสเตอร์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ดิ ไอดอลมาสเตอร์
ประเภทจำลองชีวิต, ดนตรี, จังหวะ, จำลองธุรกิจ
ผู้พัฒนา
ผู้จัดจำหน่าย
ระบบปฏิบัติการอาร์เคด, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน พอร์เทเบิล, เพลย์สเตชัน 3, นินเท็นโด ดีเอส, โทรศัพท์เคลื่อนที่, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์, ไอโอเอส, แอนดรอยด์, เพลย์สเตชัน วิตา, เพลย์สเตชัน 4
วางจำหน่ายครั้งแรกดิไอดอลมาสเตอร์
26 กรกฎาคม พ.ศ. 2548
จำหน่ายครั้งล่าสุดกาคุเอ็น ไอดอลมาสเตอร์
16 พฤษภาคม พ.ศ. 2567

ดิ ไอดอลมาสเตอร์[a] เป็นแฟรนไชส์สื่อของญี่ปุ่นที่เริ่มต้นในปี พ.ศ. 2548 ด้วยซีรีส์วิดีโอเกมจำลองชีวิต และเกมจังหวะที่สร้างโดยบันไดนัมโกะเอนเตอร์เทนเมนต์ (เดิมชื่อ นัมโกะ) โดยซีรีส์เรื่องนี้เน้นไปที่เส้นทางอาชีพของโปรดิวเซอร์คนหนึ่งที่ทำงานร่วมกับกลุ่มหญิงสาวที่เป็นไอดอลหน้าใหม่หรือมีชื่อเสียงอยู่แล้วในบริษัทจัดหาผู้มีความสามารถ 765 โปรดักชัน เดิมทีแฟรนไชส์นี้เปิดตัวในรูปแบบเกมอาร์เคด, และต่อมาได้ขยายไปสู่เวอร์ชันต่าง ๆ ภาคต่อ และภาคแยกมากมายบนเครื่องเล่นวิดีโอเกมหลายรุ่น รวมถึงเกมบนเครือข่ายสังคมออนไลน์หลายเกมด้วย โดยซีรีส์นี้ประกอบด้วยสื่ออื่น ๆ อีกหลากหลาย เช่น อนิเมะในชื่อเดียวกัน สื่อสิ่งพิมพ์ ละครเสียง ละครโทรทัศน์เกาหลี และรายการวิทยุ

องค์ประกอบทั่วไป

[แก้]

โครงเรื่องและธีม

[แก้]
ไฟล์:Cast of idolmaster.jpg
Cast of The Idolmaster showing the main characters of the anime series which adapts the first game of the franchise

เนื้อหาหลักของดิ ไอดอลมาสเตอร์ เกี่ยวข้องกับการฝึกฝนเหล่าไอดอลป๊อปหน้าใหม่ให้ก้าวไปสู่ความโด่งดัง บริษัทจัดหาผู้มีความสามารถหลักที่ปรากฏในซีรีส์นี้คือ 765 โปรดักชัน (765 โปร) สตูดิโอที่กำลังมาแรงซึ่งตั้งอยู่ในสำนักงานขนาดเล็ก สตูดิโออื่น ๆ ได้แก่ 876 โปรดักชัน (876 โปร), 961 โปรดักชัน (961 โปร), 346 โปรดักชัน (346 โปร), 315 โปรดักชัน (315 โปร) และ 283 โปรดักชัน (283 โปร) โดยที่ 765 โปร ในตอนเริ่มต้นมีไอดอลจำนวน 10 คนที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้: อามามิ ฮารูกะ, คิราซางิ จิฮายะ, ฮางิวาระ ยูกิโฮะ, ทาคัตสึกิ ยาโยอิ, อากิซึกิ ริทสึโกะ, มิอุระ อาซึสะ, มินาเซะ อิโอริ, คิกุจิ มาโกโตะ, และ ฟูตามิ อามิ และ มามิ (ผู้ที่ทำงานเป็นคู่)[1] ไอดอลเพิ่มเติมอีก 3 คนที่ถูกเพิ่มเข้ามาใน 765 โปร ในภายหลัง ได้แก่ โฮชิอิ มิกิ, กานาฮะ ฮิบิกิ และ ชิโจ ทาคาเนะ[2]

ธีมที่ปรากฏซ้ำ ๆ ในซีรีส์นี้เน้นย้ำถึงความยากลำบากที่ไอดอลต้องเผชิญเพื่อก้าวไปสู่ความโด่งดัง[3] ซึ่งสิ่งนี้แสดงให้เห็นได้จากระดับของมาตรวัดความตึงเครียดของไอดอล[4] โดยเกมในซีรีส์นี้ยังสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครต่าง ๆ ตั้งแต่ความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างไอดอลและโปรดิวเซอร์ ไปจนถึงการแข่งขันระหว่างไอดอลและสตูดิโอผลิตเพลง[5][6]

เกมเพลย์

[แก้]

ซีรีส์ของเกม

[แก้]

ช่วงปีแรก

[แก้]

วิสัยทัศน์ที่ 2

[แก้]

วิสัยทัศน์ 3.0

[แก้]

เกมบนเครือข่ายสังคมออนไลน์และภาคแยก

[แก้]

การพัฒนา

[แก้]

จุดเริ่มต้น

[แก้]

การออกแบบและกราฟิก

[แก้]

ดนตรี

[แก้]

อนิเมะ

[แก้]

สื่ออื่น ๆ

[แก้]

ผลตอบรับและสิ่งสืบทอด

[แก้]

ผลตอบรับเชิงพาณิชย์

[แก้]

ผลตอบรับเชิงวิจารณ์

[แก้]

การปรากฎตัวในเกมอื่น ๆ

[แก้]

หมายเหตุ

[แก้]
  1. ↑ アイドルマスター Aidorumasutā, ชื่อทางการที่ใช้คือ THE iDOLM@STER

อ้างอิง

[แก้]
  1. ↑ "Idol Data" (ภาษาญี่ปุ่น). Namco Bandai Games. สืบค้นเมื่อ กรกฎาคม 19, 2013.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  2. ↑ 所属アイドル [Member Idols] (ภาษาญี่ปุ่น). Namco Bandai Games. สืบค้นเมื่อ กรกฎาคม 19, 2013.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  3. ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ "famitsu-interview1"
  4. ↑ "The iDOLM@STER: Massively Multiplayer J-Pop Teen Idol Career Building Sim". Wired. มกราคม 28, 2007. สืบค้นเมื่อ กรกฎาคม 19, 2013.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  5. ↑ "アイドルマスター2 | 頼られて" [The Idolmaster 2 | Relying on] (ภาษาญี่ปุ่น). Namco Bandai Games. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ กุมภาพันธ์ 28, 2015. สืบค้นเมื่อ กรกฎาคม 19, 2013.{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์)
  6. ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ "rival-units"

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]

แม่แบบ:แฟรนไชส์ของบันไดนัมโกะ แม่แบบ:โทชิยูกิ คูโบกะ

แม่แบบ:แอคตัส