ดิ ไอดอลมาสเตอร์
| ดิ ไอดอลมาสเตอร์ | |
|---|---|
| ประเภท | จำลองชีวิต, ดนตรี, จังหวะ, จำลองธุรกิจ |
| ผู้พัฒนา |
|
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ระบบปฏิบัติการ | อาร์เคด, เอกซ์บอกซ์ 360, เพลย์สเตชัน พอร์เทเบิล, เพลย์สเตชัน 3, นินเท็นโด ดีเอส, โทรศัพท์เคลื่อนที่, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์, ไอโอเอส, แอนดรอยด์, เพลย์สเตชัน วิตา, เพลย์สเตชัน 4 |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | ดิไอดอลมาสเตอร์ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2548 |
| จำหน่ายครั้งล่าสุด | กาคุเอ็น ไอดอลมาสเตอร์ 16 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 |
ดิ ไอดอลมาสเตอร์[a] เป็นแฟรนไชส์สื่อของญี่ปุ่นที่เริ่มต้นในปี พ.ศ. 2548 ด้วยซีรีส์วิดีโอเกมจำลองชีวิต และเกมจังหวะที่สร้างโดยบันไดนัมโกะเอนเตอร์เทนเมนต์ (เดิมชื่อ นัมโกะ) โดยซีรีส์เรื่องนี้เน้นไปที่เส้นทางอาชีพของโปรดิวเซอร์คนหนึ่งที่ทำงานร่วมกับกลุ่มหญิงสาวที่เป็นไอดอลหน้าใหม่หรือมีชื่อเสียงอยู่แล้วในบริษัทจัดหาผู้มีความสามารถ 765 โปรดักชัน เดิมทีแฟรนไชส์นี้เปิดตัวในรูปแบบเกมอาร์เคด, และต่อมาได้ขยายไปสู่เวอร์ชันต่าง ๆ ภาคต่อ และภาคแยกมากมายบนเครื่องเล่นวิดีโอเกมหลายรุ่น รวมถึงเกมบนเครือข่ายสังคมออนไลน์หลายเกมด้วย โดยซีรีส์นี้ประกอบด้วยสื่ออื่น ๆ อีกหลากหลาย เช่น อนิเมะในชื่อเดียวกัน สื่อสิ่งพิมพ์ ละครเสียง ละครโทรทัศน์เกาหลี และรายการวิทยุ
องค์ประกอบทั่วไป
[แก้]โครงเรื่องและธีม
[แก้]เนื้อหาหลักของดิ ไอดอลมาสเตอร์ เกี่ยวข้องกับการฝึกฝนเหล่าไอดอลป๊อปหน้าใหม่ให้ก้าวไปสู่ความโด่งดัง บริษัทจัดหาผู้มีความสามารถหลักที่ปรากฏในซีรีส์นี้คือ 765 โปรดักชัน (765 โปร) สตูดิโอที่กำลังมาแรงซึ่งตั้งอยู่ในสำนักงานขนาดเล็ก สตูดิโออื่น ๆ ได้แก่ 876 โปรดักชัน (876 โปร), 961 โปรดักชัน (961 โปร), 346 โปรดักชัน (346 โปร), 315 โปรดักชัน (315 โปร) และ 283 โปรดักชัน (283 โปร) โดยที่ 765 โปร ในตอนเริ่มต้นมีไอดอลจำนวน 10 คนที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้: อามามิ ฮารูกะ, คิราซางิ จิฮายะ, ฮางิวาระ ยูกิโฮะ, ทาคัตสึกิ ยาโยอิ, อากิซึกิ ริทสึโกะ, มิอุระ อาซึสะ, มินาเซะ อิโอริ, คิกุจิ มาโกโตะ, และ ฟูตามิ อามิ และ มามิ (ผู้ที่ทำงานเป็นคู่)[1] ไอดอลเพิ่มเติมอีก 3 คนที่ถูกเพิ่มเข้ามาใน 765 โปร ในภายหลัง ได้แก่ โฮชิอิ มิกิ, กานาฮะ ฮิบิกิ และ ชิโจ ทาคาเนะ[2]
ธีมที่ปรากฏซ้ำ ๆ ในซีรีส์นี้เน้นย้ำถึงความยากลำบากที่ไอดอลต้องเผชิญเพื่อก้าวไปสู่ความโด่งดัง[3] ซึ่งสิ่งนี้แสดงให้เห็นได้จากระดับของมาตรวัดความตึงเครียดของไอดอล[4] โดยเกมในซีรีส์นี้ยังสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครต่าง ๆ ตั้งแต่ความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างไอดอลและโปรดิวเซอร์ ไปจนถึงการแข่งขันระหว่างไอดอลและสตูดิโอผลิตเพลง[5][6]
เกมเพลย์
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
ซีรีส์ของเกม
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
ช่วงปีแรก
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
วิสัยทัศน์ที่ 2
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
วิสัยทัศน์ 3.0
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
เกมบนเครือข่ายสังคมออนไลน์และภาคแยก
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
การพัฒนา
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
จุดเริ่มต้น
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
การออกแบบและกราฟิก
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
ดนตรี
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
อนิเมะ
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
สื่ออื่น ๆ
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
ผลตอบรับและสิ่งสืบทอด
[แก้]ผลตอบรับเชิงพาณิชย์
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
ผลตอบรับเชิงวิจารณ์
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
การปรากฎตัวในเกมอื่น ๆ
[แก้] ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
หมายเหตุ
[แก้]- ↑ アイドルマスター Aidorumasutā, ชื่อทางการที่ใช้คือ THE iDOLM@STER
อ้างอิง
[แก้]- ↑ "Idol Data" (ภาษาญี่ปุ่น). Namco Bandai Games. สืบค้นเมื่อ กรกฎาคม 19, 2013.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ 所属アイドル [Member Idols] (ภาษาญี่ปุ่น). Namco Bandai Games. สืบค้นเมื่อ กรกฎาคม 19, 2013.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ "famitsu-interview1" - ↑ "The iDOLM@STER: Massively Multiplayer J-Pop Teen Idol Career Building Sim". Wired. มกราคม 28, 2007. สืบค้นเมื่อ กรกฎาคม 19, 2013.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ "アイドルマスター2 | 頼られて" [The Idolmaster 2 | Relying on] (ภาษาญี่ปุ่น). Namco Bandai Games. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ กุมภาพันธ์ 28, 2015. สืบค้นเมื่อ กรกฎาคม 19, 2013.
{{cite web}}: CS1 maint: date auto-translated (ลิงก์) - ↑ อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ "rival-units"
แหล่งข้อมูลอื่น
[แก้]- เว็บไซต์ทางการ (ในภาษาญี่ปุ่น)